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1080p和3D被淘汰?4K技術大戰全息起高潮

   2012-06-05 5040
導讀

1080p和3D被淘汰?4K技術大戰全息起高潮    新iPad的分辨率讓用戶們意識顯示設備的清晰度可以擁有更高的標準,720P和1080P絕

1080p和3D被淘汰?4K技術大戰全息起高潮

 

1080p和3D被淘汰?4K技術大戰全息起高潮
    新iPad的分辨率讓用戶們意識顯示設備的清晰度可以擁有更高的標準,720P和1080P絕不是封頂,相信過不了幾年,1080P也只不過成了標配,而發燒友的選擇則是4K,所謂的4K即4096X2186分辨率,其實像素點數是1080P的4倍。目前,擁有4K分辨率的設備已經出現,并且包含了投影機,顯示器,電視和手機等多種顯示終端,盡管其距離成為主流還差許多時日,但是其作為一個未來顯示設備的發展方向卻是不容忽視的存在。

  另一個方向則是全息技術,所謂全息技術,就是在空間內呈現三維圖像,其和目前較為火熱的3D技術有較為大的差別?,F在的3D技術是利用3D攝像機記錄景物的位置情況,然后經過后期處理呈現給觀眾的圖像效果。本質說,這種效果仍然是“平面的”。因為觀眾看到的圖像仍然是導演事先設置好的,而全息技術一舉打破這種局面,我們可以圍繞圖像去觀看,也是就說位于圖像四周的觀眾都將看到不同的效果。

  4K與全息技術現在都已經較為成熟,都實現了商用。擁有4K分辨率的投影機已經開始發售,而初音未來的全息投影演唱會也已經成功舉辦,吸引了全世界初音FANS的目光。其實說4K和全息一定會淘汰1080P和3D也站不住腳,畢竟影響一種技術是否成功的因素太多,比如營銷,標準,新技術的競爭等等。但是未來的現實一定是朝更清晰和更真實的方向發展,而目前代表這種方向的技術則就是4K與全息。

  4K設備動態

 

  2012年3月29日,索尼在北京召開了發布會,推出了其驚艷的4K+3D投影機VW1000ES。這是索尼投影機中第一款民用級4K&3D產品,在索尼投影機全線產品中,它的定位很明確,直指高端市場。由于此款產品亮度為2000流明,既可以應用于別墅中的私人影院也可用于高端會所或者工程類解決方案中,希望憑借此款機器提升高端市場的市場占有率。在2012年全年中,索尼將只有這一款高端的4K+3D產品,作為索尼在此領域的旗艦及產品,4月開始在全國范圍內銷售。市場售價為20萬元。

索尼4K+3D投影機VW1000ES

 

索尼4K+3D投影機VW1000ES

  2012年4月起,另一日本投影企業JVC也將在全國20城市啟動“驚異的印象美 4K映像之旅"JVC 4K+3D家庭電影投影機全國巡展演示活動,屆時全國的網友都將有機會親臨現場,感受JVC 4K 3D家庭電影投影機帶來的視沉震撼。而另一家美國企業RED也聲稱會在今年推出4K投影機,據接近Red Digital Cinema公司的人透露,Red Ray的價格“遠低于”目前市場的同類產品,零售價大約在10000美元左右,如果在中國發售,價格大約為10萬元,這比索尼的4K投影價格要便宜一半,十分的具有競爭力。

  佳能、TVLogic、索尼、夏普都已經推出了支持4K分辨率的顯示器產品,不過集中在大尺寸并針對專業設計用戶。至于民用,群眾的呼聲雖然也不小,但是想應用4K分辨率顯示將面臨顯卡升級,線材升級,硬盤升級等諸多需要提升的需求,所以4K民用顯示短時間內估計難以出現。

  在電視領域,智能化是目前的主流,但是超高清的顯示效果也是人們追求的方向之一。目前東芝已經推出了裸眼3D+4K電視,其代號為55X3000C。其采用REGZA引擎和4倍全高清(Quad Full HD)液晶面板,并融合超解像技術,以影音行業相關標準,此次東芝將推出的55X3000C裸眼電視的分辨率為3840*2160,同樣也達到了4K的標準。>>

  4K技術爭議

 

  從4K設備的動態來看,其已經遍布各種顯示終端,投影機,電視,顯示器等設備都有4K的身影,用戶們對這種新技術也十分的關注,并在網絡上展開了熱烈的討論。

用戶質疑4K電視是否真的需要

 

用戶質疑4K電視是否真的需要

  首先的問題就是用戶是否需要如此高分辨率的設備,我們知道蘋果最新一代的iPad顯示分辨率為2048 x 1536,從以上參數對比可以看出,4K分辨率是傳統1080P顯示清晰度的4倍,即使和新iPad相比,其分辨率也提升了2倍,如此高的分辨率,人的眼睛是否能夠分辨,因為人的眼睛分辨物體清晰度的能力畢竟是有限的。關于這個問題,現在呈現兩種答案。一種是這種高分辨率應該用在投影等大屏幕產品的顯示效果中,因為當屏幕大了以后,現有的1080P的分辨率略顯粗糙,另一種則認為即使是手持設備,高分辨率也是需要的,只有這樣,手持設備的分辨率才能和打印效果相媲美。筆者認為不管是大屏幕設備,還是手持設備,越來越高的分辨率都是一種趨勢,只要其它硬件跟得上,更高的分辨率必將會普及。

  另一個熱烈討論的問題就是,4K技術過于難以普及,配套設備更新困難。網友表示:熟悉電腦硬件的朋友都知道,如果畫面的分辨率很高,那么電腦必須擁有非常好的性能,也就是說顯卡要相當的好。并且目前來,4K分辨率的影片過于少,即使擁有4K設備,也無法找到片源,這點對電視尤其顯得重要,現如今的電視信號連720P還沒有達到,更不要奢談4K了。并且4K的存儲也是問題,目前的藍光盤存儲1080P電影還是夠用的,但是存儲4K的90分鐘電影,則還差得遠。而現如今的主流500G硬盤,則只能存貯兩部電影。

  4K的設備雖然已經開始發售,但是距離其普及,確實還有很長的路要走,需要升級的配套設備過于的多,并且短時間內難以有突破。所以4k技術雖然讓人心動,但是在很長的一段時間內,4K只能是“高帥富”的玩物,其進入尋常百姓家的道路還很漫長。>>

  全息技術動態

 

  初音是一位虛擬偶像歌手,在日本的影響力較大。因為是虛擬形象,所以其舉辦的演唱會理所當然的采用了全息投影技術。初音演唱會的舉辦,可以說是目前全息投影最成功的應用,也是影響力和認知度最廣泛的一次嘗試。初音演唱會采用了全息投影膜,其實真正來說,這并不能算完全全息投影。因為全息投影的圖像是可以360度觀看的,也就意味著當你站在圖像的后面,你看到的就是其背面的影響,而初音演唱會則采用了背投的方式,將全息投影圖像投射在投影膜之上,這樣只有在正面才可以看到初音的一顰一笑。盡管是偽全息投影,不過初音演唱會的成功還是不容質疑的。

初音未來演唱會

 

初音未來演唱會

  2012年春晚舞臺效果絕對是給眾多觀眾留下了深刻的印象。春晚演播廳前后左右上下、6面都安裝有LED屏幕,形成3D視頻空間,產生富有沖擊力的視覺效果。這種極具沉浸感的舞臺設計使得有些觀眾誤以為春晚中使用了全息投影。在晚會過程中,電視機前的觀眾朋友經??梢月斓幕ò?,有的觀眾以為這是全息投影。筆者個人認為這并不是全息投影,以為目前的全息投影實現需要投影膜的輔助,在春晚舞臺上我們并沒有看到這種投影膜,所以漫天的花瓣應該是后期的制作,然后在節目演出時加上去的效果。在國內的晚會中也有涉及到全息投影的。湖南衛視的跨年演唱會中,就曾經利用這種技術使得鄧麗君重現舞臺。

  全息技術也在政治生活中露了一回臉,2008年美國大選時,正在芝加哥奧巴馬總部做現場報道的CNN記者杰西卡·耶琳突然出現在位于紐約的演播室里,與主持人沃爾夫·布利策面對面侃侃而談。這讓美國人驚呼:“這簡直就是《星球大戰》!”。雖然之后CNN這次全息技術的創意應用被認為有“貓膩”。有人聲稱:CNN只是用電腦將演播室和杰西卡的影像結合起來,然后傳送給觀眾,并沒有讓演播室里真的出現杰西卡的三維圖像,但是不管這次應用是否存在技術上的瑕疵,但是全息投影可是又大大的露了一次臉。

  倫敦Disel T臺秀也應用了全息投影,設計師在舞臺的兩邊設置了全息投影膜,在模特走臺的同時,在投影膜上會出現亦幻亦真的煙霧,或者讓人汗毛直立的怪獸,這些都是設計師的靈感,讓發布會的主題更容易為廣大的觀眾所接受。>>

  全息技術的困局

 

  全息技術的效果十分的炫目,但其面臨的最大問題就是標準不統一和價格昂貴以及使用條件限制嚴格。其實全息投影就是在空間內呈現三維圖像,這種效果早在20世紀70年代就已經開始出現了,但是由于種種原因,其一直沒有發展起來。全息效果的呈現需要介質,到如今有用水汽作為介質的,有用旋轉的鏡片作為介質的,不過目前來說最主流的還是利用全息投影膜作為介質的全息投影技術,目前市場上能見到的應用也幾乎都是采用此種技術來實現的。從以上情況可以看出全息技術還缺少較為規范的標準。

價格昂貴等因素限制了全息投影的應用

 

價格昂貴等因素限制了全息投影的應用

  由于能提供此種投影膜的公司寥寥無幾,所以采購此種投影膜價格十分昂貴,從而造成呈現一次全息效果的成本很高,因而全息技術雖然效果好,但是推廣起來還是比較困難的。

  并且全息技術對于使用環境的要求也較為的苛刻,它不像LED屏幕等大屏拼接技術,在多種場合都可以應用。其使用起來,投影膜的四周亮度不能太高,不然畫面則難以看的清楚,光是對環境亮度的一項要求,就已經大大限制了它的應用,并且其在布置時也需要較大的空間。

  全文總結:

  4K技術和全息技術非常的吸引人,其代表了未來顯示技術兩個方向:更清晰與更真實,也是較為傳統的兩個方向,我們常見的顯示設備也一直在這兩方面努力,在清晰方面,從720P到1080P在到蘋果的retina顯示屏;在真實度方面,從紅藍3D到現在的偏振3D,再到效果還不是很好的裸眼3D,顯示設備的設計者們一直在努力提高這些效果。而4K技術和全息技術雖然目前看起來距離遙遠,但是作為傳統道路的不斷延伸,其肯定會離用戶們越來越近。另外筆者認為,在顯示設備發展的道路上,除了清晰與真實傳統兩方面,便攜與互動也是非常重要的方面,歡迎各位網友各抒己見。

 
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