電影中的全息科技你想要知道嗎?這個真的是全息嗎?
全息網訊:近日,增強現實頭顯廠商 meta 宣布與 Dassault Systèmes 公司達成合作,將 SolidWorks 軟件集成到自己的產品中,添加了“Publish to Xtended Reality”的選項,可以讓用戶將模型從 SolidWorks 中導出為“gITF”開源格式的定制版本。
這也就是說用戶在使用 meta 2 開發者套件時,可以在空間中抓取和移動模型,對于設計者來說,將有著更具沉浸感和逼真的體驗。這種場景我們或許只在科幻電影中見到過,而如今馬上就能發生在身邊,想一想就覺得非常震撼!
英特爾推出 Vaunt 智能眼鏡!一下就想到了柯南
英特爾在近日推出了一款名為 Vaunt 的智能眼鏡,它從外形看上去和普通眼鏡并沒有什么區別,配備了塑料邊框,重量僅不到50克。與眾多智能眼鏡不同的是,Vaunt 并沒有使用攝像頭,而是通過功率很低的一級激光在人眼投射 400x150 像素的紅色單色圖像。
Vaunt 的定位是日常應用而并非娛樂,例如查看各種通知和信息,或使用傳感器來探測位置信息等等,說到這里,你是不是想起了動漫中柯南的眼鏡!它具備了藍牙功能,可以連接手機,未來還可能加入麥克風和語音助手等等。在眼睛的應用方面,英特爾表示將會是一個完全開放的平臺。
加入 AMD TrueAudio Next 技術!Valve 對 Steam 音頻進行改進
對于虛擬現實游戲來說,想要獲得良好的沉浸感,不僅需要在視覺方面提升,在音頻上同樣要有良好的體驗。Steam 作為眾多 VR 內容的平臺,自然深知這一點,Valve 在近日就對 SteamVR 的音頻進行了改進,新增了 AMD TrueAudio Next 技術。
Valve 添加這項技術是希望為 VR 內容提供更高的聲學復雜性和細節,同時加快音頻出理器速度并提高整體性能,以平衡音頻工作負載與圖形,物理和其他工作負載,從而幫助用戶創造更好的音頻體驗。
大神玩家!開發者自制 Vive 手指追蹤控制器
近日,一名軟件開發者 Jimmy Gray 對 HTC Vive 的控制器進行了改造,讓它實現了手指追蹤的功能,就像 Valve 的 Knuckles 原型機一樣。它的靈感來源于 Kickstarter 上的一個已關閉項目,使用橡皮圈和手帶與 Vive 進行固定,并采用了 Flex 傳感器。
Jimmy Gray 上傳了一段體驗視頻,從視頻中看,他自制的這個設備的追蹤性能還比較不錯。目前,Jimmy Gray 計劃向 VR 社區開放設計源代碼,并在 Kickstarter 上為項目進行眾籌。Gray 仍在不斷提高該原型,希望該原型可以配合 Vive Tracker,并且提供對5個手指的全部追蹤。
Valve最新專利!解決VR頭顯中的紗窗效應
由于頭顯的分辨率限制,在虛擬現實體驗中的紗窗效應是令用戶們很頭疼的一個問題,不過在近日,Valve 提交了一份新的專利,能夠對這個問題進行改善。Valve 在頭顯透鏡與用戶的眼鏡之間,加入了一個相位光學元件,以此來改變光線的分布,使人眼混淆對于像素點的對焦,以此來減輕紗窗效應。這項技術很可能在 LG 的 VR 頭像中使用。
瞄準商業市場!惠普推出新版 WMR 頭顯以及 VR啟動工具包
惠普在近日發布了一款新的 Windows MR 頭顯,稱之為 Professional Edition,還有一個 VR Launch Kit 平臺,并且還為 Z4 Workstation 升級了 CPU,使它更適合運行虛擬現實內容。顯然,惠普目前在虛擬現實領域更看重商業用戶。
新版的 Windows MR 頭顯擁有三個易于清潔更換的面板,其余參數規格相同,將于今年3月份推出,售價499美元,配備運動控制器;VR Launch Kit 是一個旨在幫助開發者學習新媒介的工具包,基于 Unreal 引擎打造;Z4 Workstation 在模型上的沒有太大區別,但它已經可以支持更高性能的處理器,滿足更多開發者的需求,Z4 Workstation 目前已經開售,價格為1499美元。
MonKEYmedia 提出解決暈動癥的新方案!無需雙手操作 VR
近日,獨立研發實驗室 MonKEYmedia 推出了一款名為 BodyNav 的軟件,它通過智能手機或頭顯的板載傳感器來幫助用戶進行移動,用戶只需要轉動頭部或是軀干,從而完全解放雙手。MonKEYmedia 表示這能夠在一定程度上減輕暈動癥的癥狀,因為分離了三個運動軸與視平面,模擬了用戶在正常運動中的情況。MonKEYmedia 已經發布了三款 iPhone 應用程序,分別是 Walk-in Theater,Teleport 和 BodyNav