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“全息投影”沒能在LPL決賽出現,但這項體育觀賽的革命已越來越近

   2018-12-19 中國全息網15210

在空氣中不斷形成微小型的爆破,生成能夠反射光的顆粒,達到形成全息影像的效果。顯然,這種實現方式的技術難度極大、成本極高,甚至可能威脅到觀眾的人身安全,因此很難大眾化。

 何時才能全息觀賽?

盡管“偽全息”技術已經在娛樂領域付諸實踐,但要應用在體育直播領域還為時尚早,更別說達到“真全息”的水平了。

不過科技巨頭們正在馬不停蹄地進行研究,希望能夠盡早在體育比賽中應用全息投影技術——至少先實現“偽全息”觀賽。

體育比賽的一大難點在于其中的人和物體通常處于高速且不停歇的不規則運動中,這對圖像收集造成了不小的難度。

2018年2月,日本電信公司NTT宣布,他們在精確捕捉體育比賽中運動員的3D視頻信號上取得了突破。NTT的這項技術名為Kirari!,通過在體育場館周圍安裝多個小型定點攝像傳感器,把它們所拍攝的一切數據上傳到后臺處理器中,然后再進行巨量的視頻處理和渲染,就能夠得到體育比賽的全息影像。

NTT表示,希望在2020年東京奧運會上能夠將這項技術應用到觀賽中去。

科技巨頭微軟(Microsoft)則希望通過自家的可穿戴設備Hololens來投影全息影像,達到“全息觀賽”的效果。2013年,微軟與NFL達成了價值約為4億美元的合作協議;而2016年,微軟發布的一段視頻則為我們描繪了未來NFL的全息觀賽方式。

另一家可穿戴設備公司Magic Leap也在2018年2月與NBA達成了合作。未來將通過向用戶眼前投放一個虛擬的屏幕,把NBA的比賽內容加進Magic Leap的眼鏡產品中。

“全息投影”沒能在LPL決賽出現,但這項體育觀賽的革命已越來越近

▲目前利用可穿戴設備可以達到類似于全息的效果

Magic Leap 公司CEO 羅尼·阿博維茨(Rony Abovitz)曾在采訪中表示:“2到5年之內,人們將可以用 Magic Leap 的眼鏡觀看 NBA 比賽直播或其他內容,其畫面也將會是一種支持互動的全息投影。按照計算能力的發展曲線來看,尤其是后端處理器方面,我們離那一天只有個位數的年份了。”

不過說句題外話,Magic Leap最近正在遭受鋪天蓋地的質疑,羅尼·阿博維茨所說的話目前已經不好相信了。

但夢想總是要有的,體育轉播和觀賽已經停留在一個形態上很久了,近幾年無論AR或者VR都一直試圖給它帶來新的變革,然而實際挑戰重重。相比之下,全息投影的應用相比于講究或只服務于單個人體驗的AR、VR技術來說,更符合多人觀看的場景,這也更適合于體育的屬性。

更重要的是,它的應用將會真的消弭傳統體育與電子競技之間的差異。

讓我們一起為這個“個位數的年份”而祈盼。


 
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