連續幾年,OCZ都在CES大展上展示了一套腦電波控制游戲的系統,名為Neural Impulse Actuator神經脈沖激勵者。今年,OCZ的技術開發副總裁Michael Schuette博士已經表示他們已經對它進行了改進,并準備正式發布NIA產品。
NIA的原理非常簡單,頭帶內安裝的多個傳感器可以讀取人腦中的電波信號,并將其轉換為控制信號。去年,該系統采用RS-232串口連接,軟件也僅為單線程。今年,OCZ已經將其轉換為更加通用的USB接口,并開始采用DirectX API進行多線程輸入。據稱,DirectX數據傳輸更快,新版本軟件也可以支持多核心處理器,更快速的處理如快速傅立葉變換等從腦電波到PC操作之間的運算任務。
以下是NIA系統的校準程序界面,它能夠捕捉各種信號,如面部肌肉運動,目光移動,大腦Alpha波、Beta波等。
將這些動作轉換為特定的PC輸入信號,就可替代手柄、鍵盤、鼠標等進行操作。
在Michael Schuette博士的演示中,他使用頭帶來控制《虛幻競技場3》中的基本動作,如前進、后退、左右轉向、跳躍和設計。軟件可以精確控制各種信號的轉換,并可實現諸如旋轉跳等復雜的組合操作。目前在游戲中,玩家仍然需要鼠標來進行傳統的視角控制,但頭帶已經可以負責所有的其他工作。Schuette博士將各種基本的動作定義為面部肌肉運動,而最具科幻色彩的是他的跳躍操作。他將這種操作稱為“Tourette's impulse”,只要在腦中想一個“感嘆詞”,屏幕上的角色就會起跳。
除了游戲,這套系統在其他方面的應用也非常廣泛。其發明者目前已經在開發針對殘疾人的應用模式。另外,實際上這套系統的原理早已有之,只是從腦電波轉換為操作的運算十分復雜,目前的PC性能剛剛達到能夠實現實時轉換的程度。OCZ表示,要使用NIA運行《UT3》之類的游戲,四核心處理器是最佳的選擇。另外,由于AMD的原生四核架構,其處理器在駕馭NIA系統時的表現優于Intel四核。
OCZ表示,他們將在3到4個月內將首款NIA系統推向市場,價格在300到400美元之間。到時候,肯定有不少玩家希望體驗這種未來式的操縱方式。