戴上頭盔,眼前呈現出CS(反恐精英)的畫面,你轉頭,看到的景象也隨之切換角度,有敵人逼近,你下意識地蹲下身去,游戲中你也蹲下身去!你扣動手中的M4,就看到有敵人隨之倒下。你被別人打中了,身上會有震動感。——沒有鍵盤,沒有鼠標,你打的是虛擬現實游戲。西安的兩個碩士研究生開發的,他們立志要挑戰日本廠商索尼和任天堂。但是,跳躍目前無法實現,走路、跑動等動作是通過其他方式控制,“畢竟不能讓玩家戴著頭盔上的連接線四處跑。”他說。但是游戲的仿真度依然很高,比如如果你想換彈夾,那就是把手中槍的彈夾卸下再裝上。你持槍瞄準的動作和方式也的確會影響到你射擊的準確度。現場有親身體驗者稱,這套系統玩游戲太爽了,就跟自己親身在游戲場景中一樣。
路堯穿上裝備演示虛擬仿真系統
路堯穿上裝備演示虛擬仿真系統
路堯穿上裝備演示虛擬仿真系統
路堯穿上裝備演示虛擬仿真系統
現場記者穿上裝備親身體驗虛擬仿真系統
虛擬仿真平臺的兩位創始人路堯和劉方
路堯接受媒體采訪
產業化、商業化的路子還很長
據了解,路堯和劉方研發的這套虛擬仿真系統的成本大概是6000多元(不算研發成本,只算硬件成本),但是,目前市場上流行的游戲機設備,比如微軟的XBOX360,索尼的PS2、PS3等游戲主機售價都在2000到3000元左右,從價格上來說,他們的這套系統并沒有什么競爭力,不過據路堯解釋,目前他們的這套系統采用工業標準件比較少,所以在成本上會比較高,如果要實現真正的產業化和商業化,在控制成本的基礎上,標準化大規模應用,他們還有很長的路子要走。
缺乏資金和人力支持,還能走多遠?
目前還沒有什么投資商跟他們做實際的接觸,同時,兩人也想爭取到政府和學校方面的一些政策和實質性的支持,但是,從目前的結果來看,可能是由于他們這套虛擬仿真系統還不夠標準化和產業化,離真正的市場應用還有很大的距離,所以,實質性的支持還是沒有。對此,他們真誠地表示,僅僅靠他們兩人的精力投入,做這樣的一套虛擬仿真系統,是遠遠不夠的,希望能有更多的人才參與到研發的過程當中來,更希望有識之士能夠在這樣的時刻幫他們一把,真正為中國的游戲產業出一把力。
中國國產游戲產業何時崛起?
為了進一步地宣傳他們的這套虛擬仿真系統,路堯和劉方還將參加今年7月份在上海舉辦的ChinaJoy游戲大展——同時在一個會場的還有日本Sony等知名游戲廠商,屆時,中國國產的游戲系統將與日本、歐美等游戲廠商同堂面對面。值得一提的是,路堯和劉方僅僅是以個人的形式出現在這樣的場合,中國國產游戲產業真正屬于國人原創的還是很少,即使做出來的東西也還是大部分抄襲日本、美國、韓國等游戲產業發達的地區。雖然路堯和劉方在不同的場合,包括網絡上都是宣稱這套虛擬仿真系統要PK日本知名游戲廠商,挑戰任天堂、SONY。但是,實事求是地看來,他們離這樣的目標還很遙遠,中國的游戲產業不管是從原創內容、運營手段還是從技術平臺來說,與國外游戲產業都不是一個數量級的差距。路堯和劉方的研發成果在實際生產和市場運營層面比起這些知名廠商來顯然沒有可比性。
虛擬現實,離現實有多遠?
可以肯定的是,路堯和劉方研發的這套虛擬仿真系統,不管是從應用的角度,還是從游戲玩家的角度來看,都是具有深遠意義的,前幾年流行的電影《黑客帝國》就真實地描述了未來人類世界的生活情況,人類將在一切都是數據化的世界里生活,開的車是數字的,睡的床是數字的,連吃的飯也是數字的,當然,這還只是科學幻想,但是,把現實生活和人類的親身感受真實地用計算機數字技術再現出來,一直以來都是人類的夢想。據了解,目前虛擬現實技術還僅限于軍事、航空、航天等高端領域的應用,真正應用到民用領域的還是很少。現在在一些游戲機的配置上,已經開始出現虛擬仿真技術的應用,比如帶有真實震動感和真實方向盤的游戲設備,可以模擬出人們在游戲中賽車的真實感受。但是,虛擬現實技術,離真正的應用,還需要很長的時間,不過,隨著現代科技尤其是計算機技術的發展,可以預想到的是,我們看電影,玩游戲,不只是“看”和“玩”了,而是去真正地親身“體驗”電影中美妙的風景,“經歷”游戲中真實的戰斗場面。