【輕量化小型化,乃大勢所趨】
不論是人,還是人眼,都是物理的,如何與虛擬的元宇宙并行不悖?因此,我們還得戴眼鏡,而這副“半透明”的眼鏡,同時可見物理世界中的現實人物,以及虛擬世界中最最“高保真”的3d人物。這完全不同于電影院用平面銀幕放映影像、利用左右眼視差形成3d感的原理,而是真正的全息三維顯示。
“為了元宇宙的沉浸式體驗,多模態交互的核心是將物理人100%投射到元宇宙中,形成虛擬化的感官交互,并增強交互體驗,為元宇宙全場景落地提供技術基礎。”莊松林認為,光學交互式顯示將構建起多模態融合交互的底層與基礎架構,也是融合其他交互手段的關鍵技術。
作為光學顯示的載體,vr/ar眼鏡正經歷輕量化、小型化的發展趨勢。解放日報·上觀新聞記者了解到,這類眼鏡早期采用非球面透鏡,體積大、質量重,幾乎與頭盔相當;之后,設計fresnel螺紋透鏡結構,視場角大,成本也較低,但為確保焦點的落點位置兩相吻合,整個系統所占空間仍較大;再后來,新的pancake三明治結構,讓光線在鏡中多次折返,增加行進距離,但器件表面各種鍍膜,制備工藝較為復雜。