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Wii U首發游戲均以720P運行 任天堂稱是為了保證流暢度

   2012-06-16 轉載于網絡佚名3420
導讀

E3上的Wii U畫面水平讓不少人失望不已,大部分的游戲都只是在720P的畫面下運行。面對玩家們的質疑,任天堂官方近日也作出了自己

E3上的Wii U畫面水平讓不少人失望不已,大部分的游戲都只是在720P的畫面下運行。面對玩家們的質疑,任天堂官方近日也作出了自己的解釋,著名游戲制作人江口勝也 稱,采用720P而不是1080P的畫面是為了保證60幀每秒的畫面,“在特殊的開發環境下”,720P顯然是一個更為現實的選擇。

 

Wii U首發游戲均以720P運行 任天堂稱是為了保證流暢度

 

 

江口勝也認為,“開發者們都有他們各自的理由,但任天堂也希望Wii U能帶給每位玩家最好的體驗”。“在分辨率和幀率的抉擇上,就像很多其他的軟件一樣,開發者愿意以何種方式呈現給玩家最好的體驗才是具有決定性的。我不能 代表第三方廠商的觀點,但作為任天堂本身,我們當中制作不同游戲的不同開發團隊對于分辨率的選擇都有著不同的看法,因此使用720P加穩定幀率的方案也是 經過一系列討論后的決定。”

 

Wii U首發游戲均以720P運行 任天堂稱是為了保證流暢度

 

然而,也有不少人對該解釋提出了自己的質疑。據透露,在E3上展出的Wii U游戲中,不少游戲的幀率都沒有達到所謂“最佳體驗”的60幀,第三方陣營中,像刺客信條3和忍者龍劍傳3這樣的大作都只以30幀運行,而第一方陣營中新超級瑪麗U是以60幀運行,而皮克敏則只有30幀。現在的時間是2012年,作為新一代主機的Wii U的畫面表現離PS3、Xbox 360等上一代主機尚有一定距離,這顯然說不過去。

 
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