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2025-03-18
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2025-02-13
2025-02-07
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VR博物館應該達到什么樣的效果-理論上當然是看完VR博物館,VR博物館在認識上能夠達到和看完真實博物館一樣的效果,VR博物館并在此基礎上,有更好的用戶體驗。體驗關系到具體技術,放在后面討論,這里需要我們先來搞清楚一個問題,博物館的展覽,希望觀眾看完達到什么樣的認知效果-
博物館布置一場展覽,會圍繞一個明確的主題,這個主題也就是博物館希望觀眾看完展覽,VRVR博物館能夠了解的東西。這點和寫一篇文章、做一段視頻、VR博物館發表一場演講是一個道理。一篇文章觀眾看完,搞不清楚前后文關系,搞不清文章要表達的內容,那這文章肯定是失敗的。一場展覽也是如此。
觀眾看完一個個展品,了解了整個展覽,應該像看完了一篇文章,VR博物館清清楚楚明明白白明白作者在講的是什么,要表達的什么意思。比如參觀完南京大屠殺紀念館,就應該清楚了解日軍當年都做過哪些屠殺的罪行,明白日軍的罪行與國恥。
內容創作本質是相通的
從個人近2年的視頻制作,VR2年的三維開發以及1年多的文章寫作看來,VR博物館不論是視頻、VR文章還是演講展覽,這種有一定主題的表達型內容,內容創作思路本質上是一致的。VR博物館即圍繞著主題,用一定的方式組織內容素材,對主題進行論證和說明。
組織素材的方式,幾種內容也大體類似,即內容都是首先組成一個個小的段落,VR再以一定的順序(如邏輯順序或時間順序)串聯起來構成整個內容,只不過幾種內容方式具體素材的表現形式不同。VR博物館文章是由文字、圖片構成段落,再串聯成全文,視頻由各單個鏡頭構成鏡頭組,再構成整個視頻。
博物館的策展,也是按照這個思路來的。明確展覽主題,混合使用圖文展板、實物展柜、VR博物館語音、視頻等多種素材形式,構成一個個展區,讓觀眾按一定順序參照這些展區,參觀完整個展覽。
制作一個VR博物館,大的思路應該也是如此。不過目前的VR博物館,又是什么樣子的呢-
現有VR博物館的方式
目前的VR博物館,可能更多的是從技術方案出發,去套博物館的。技術路線上大體分成兩種,VR一種是完全虛擬的,通過3D建模等技術,制作一個虛擬世界的博物館,所有元素都是制作的,可控性非常大,類似技術的例子比如早期的Buy+方案。
另一種則是用拍攝和掃描等技術,VR博物館將現有的真實博物館進行視覺上的重現。由于主流博物館都是真實布置在線下的,VR博物館所以現在的大量VR博物館都是這種方式制作的。主流的數字化重現技術方案無非三種:
拍攝一系列全景圖片,顯示時在全景圖片間跳轉,在圖片上添加熱點。如720云。
使用深度攝像頭創建房間的粗糙三維模型,VR博物館對應點拍攝全景圖片,顯示時,VR博物館在每個點的全景圖片間跳轉,VR跳轉中用模型結合圖片補間。里面也可以加入很多熱點。如Matterport,國內的眾趣科技、Auto3D等。
基于圖片三維重建、基于激光雷達三維重建等技術,創建精細三維模型,可以在里面任意自由漫游。
就目前的技術看,第一、二種方案基于實拍圖片,場景的真實感是夠的,但是只能定點跳轉,自由漫游的體驗稍差,VR博物館尤其是第一種全景圖片跳轉,很容易讓人空間感混亂。第三種方案雖然漫游體驗好些,但制作的成本高,周期長,應用的很少。綜合下來,第二種類似Matterport的方案,以其效果可以接受,成本低,成為了目前家裝、博物館數字化重現方面的主流方案。
目前常見的VR博物館方案,多是用類似Matterport的設備,掃描博物館模型,拍攝各店全景圖,然后在里面加入一些熱點,點開顯示圖片或文字介紹。
目前這種VR博物館方案的問題主要有:
細節看不清。博物館很多展板上或展柜文獻標簽上的圖片、VR博物館文字并不大,實際參觀時,VR可以湊近了看,而VR博物館全景圖片的分辨率有限,VR博物館視角又是固定的,很多字和細節都看不清。這對于詳細了解展覽內容是個巨大的阻礙。
角度受限。目前的VR博物館每個點的視角是固定的,觀眾不能以自由視角觀看實物展品,影響了觀眾對實物展品的認知。
沒有足夠的指引,觀眾可能一頭霧水亂轉。
一句話總結的話,相信很多人和我一樣,看一個VR的展覽,VR博物館并不能很好的Get到展覽方想要展覽的主題和內容,更多可能只是零零碎碎看到了展覽中個別細節。
成都榮聚電子科技專注于虛擬現實內容、硬件、平臺開發于一體的全生態科技性企業,業務產品包括VR影院應用的平臺開發及運營、VR影視內容制作、VR電子旋轉座椅。涉及領域包括VR影院、VR旅游、VR企業形象宣傳。公司憑借深厚的技術力量不斷創新并迅速成長為國內領先的虛擬現實科技性企業。
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最后更新: | 2018-11-17 16:55 |
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