為什么說(shuō)《本杰明·巴頓奇事》是至今為止最出色的CG人類(lèi)角色呢?這個(gè)高度就連后來(lái)的《創(chuàng):戰(zhàn)紀(jì)》和《阿凡達(dá)》都還沒(méi)有超越。究其原因,是因?yàn)槠渌娪暗腃G角色大多不止一個(gè),而這部電影把所有精力都用在了一個(gè)CG角色上面,而且嚴(yán)格講只是一個(gè)CG的腦袋。
《本杰明•巴頓奇事》--真人CG角色動(dòng)作捕捉的巔峰
關(guān)于這部電影的特效我們要說(shuō)的是這項(xiàng)技術(shù)的前世今生。這項(xiàng)動(dòng)作捕捉系統(tǒng)叫做Mova Contour,是蘋(píng)果電腦公司的工程師Steve Perlman(QuickTime、WebTV、Onlive發(fā)明和發(fā)起人,擁有超過(guò)100個(gè)專(zhuān)利技術(shù))研發(fā)的。
Mova Contour動(dòng)作捕捉系統(tǒng)可以實(shí)現(xiàn)非常精致的不需要記錄點(diǎn)的面部捕捉,可以一次捕捉超過(guò)10萬(wàn)個(gè)多邊形的動(dòng)態(tài),對(duì)每一個(gè)節(jié)點(diǎn)進(jìn)行逐幀追蹤,精度達(dá)到毫米以下,而且沒(méi)有《黑客帝國(guó)》時(shí)期的表面數(shù)據(jù)偏移,支持拍攝速度從24-120幀/秒,支持?jǐn)z像機(jī)數(shù)量從最少2個(gè)到最多256個(gè)。一切看起來(lái)都很美好,但是如果它要做到電影級(jí)別的畫(huà)面,就需要非常長(zhǎng)時(shí)期的前期準(zhǔn)備。Mova動(dòng)作捕捉本身是一套包含非常嚴(yán)謹(jǐn)?shù)漠?huà)面算法系統(tǒng),其他動(dòng)作捕捉設(shè)備都要配合它。事實(shí)上這套技術(shù)在誕生之后只為兩部電影服務(wù)過(guò)——《本杰明·巴頓奇事》和同年的《無(wú)敵浩克》。Mova動(dòng)作捕捉的其他客戶(hù),更多的是游戲公司和科研機(jī)構(gòu)。
《本杰明•巴頓奇事》--真人CG角色動(dòng)作捕捉的巔峰
不過(guò),《本杰明·巴頓奇事》的虛擬角色令人心服口服。它徹底樹(shù)立了人們的信心:CG--是可以實(shí)現(xiàn)完全逼真,毫無(wú)痕跡的角色表演的,可以毫無(wú)保留地展現(xiàn)演員的演技——布拉德·皮特因?yàn)檫@部電影得到了一個(gè)奧斯卡最佳男主角提名。