4月13日,Unity亞洲開發者大會在北京國際會議中心舉行,大會展現了更多3D引擎與周邊設備的結合。Unity以游戲引擎Unity3D聞名,商業模式清晰—向開發者販賣引擎。但在進入中國兩年后,增值服務成為Unity中國現在以及未來大力發展的方向。
此次大會中Unity拉攏了更多周邊硬件廠商,現場展示了更多前沿技術,Oculus便是其中之一。在眾多周邊設備中,最近風頭正勁的Oculus VR賺足了眼球。盡管Oculus的展臺不足一平方米,但參觀者的隊伍自始至終都排的很長,足以看出Oculus對參觀者的吸引力。
Oculus 是一個Kickstarter公眾集資項目(已被Facebook收購),目標是推出一款售價合理,性能超群,里程碑式的頭戴虛擬現實(VR)設備。
這款頭戴顯示器具有兩個目鏡,每個目鏡的分辨率為 600×800,雙眼的視覺合并之后擁有 1200×800 的分辨率。并且具有陀螺儀控制的視角是這款游戲產品最大賣點,這樣一來,很好的解決頭戴顯示器的一個顯著的問題“眩暈”。Oculus 這款虛擬現實眼鏡可以通過 DVI、HDMI、micro USB 接口連接電腦或游戲機。
原設計使用了一款不公開出售的高性能姿態感應傳感器(可能來自國防或航宇廠商),考慮到可能存在的風險和麻煩,設計人員決定自主研發一款9自由度運動傳感器以取代原設計型號,這是導致產品延期的主要原因之一。
傳感器支持高達每秒1000次數據刷新,數倍于原設計;除加速度計及陀螺儀外,新傳感器內置地磁計量儀,為二次開發提供了方便。
這款設備的特點就是真正的實現了虛擬現實,可謂開創了下一代3D游戲的先河,現在市場上有許多VR產品,但沒有都沒有真正讓用戶實現身臨其境的游戲體驗。大多數產品要么缺乏技術特點,要么完全做不到沉浸虛式的擬現實,并且它們大多擁有極高的售價。
可能會有人將索尼的HMZ-T系列頭戴顯示器與這款Oculus 頭戴設備相提并論。首先,這兩件東西的應用領域不同:前者是用來坐著不動看電影的,索尼希望能借此多賣點藍光產品;后者是虛擬現實設備,無論是視場還是延遲均不可同日而語。這些努力是為了讓佩戴者眼前的畫面隨其頭部運動發生相應的變化且這種變化越順滑越自然越好,比如你探頭能看到拐角是否蹲著怪,使視覺體驗與現實經驗一致,實現所謂的虛擬現實。
其次,Oculus 不是一般意義上的消費產品,眾多購買者中相當一部分是開發者。他們會在自己的游戲中利用Oculus 首度嘗試VR支持,為游戲業的未來探索一條可行的虛擬現實之路。
Oculus公司(已被Facebook收購)成立于2012年,總部位于加利福尼亞州的歐文市,是由PalmerLuckey所創立,PalmerLuckey描述自己是一個虛擬現實與頭戴顯示器愛好者癡迷者和硬件怪胎。在他的帶領下,為實現Oculus公司“致力于研發耐磨與負擔得起的沉浸式虛擬現實技術”的愿景,而堅持不懈的努力著。
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